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AVL树和平衡二叉树 平衡因子 右旋转LL 左旋转RR LR RL
阅读量:5009 次
发布时间:2019-06-12

本文共 9581 字,大约阅读时间需要 31 分钟。

  前言

  今天要介绍几种高级数据结构AVL树,介绍之前AVL,会先说明平衡二叉树,并将树的学习路线进行总结,并介绍维持平衡的方法:右旋转、左旋转。

  一、树学习路线

  1、路线总结

  总结了一下树的学习路线,如下图:

  

  2、说明

  上面这个图要从上往下进行一步一步学习;首先,从二叉树开始学习,要对树的一些概念有一些基本了解,如树的左孩子和右孩子等,然后对树的遍历方法:先序、中序和后序遍历都熟练掌握,有精力再把层序遍历掌握;

  接下来,大部分的树,都是在二叉树的基础上加了许多特性而形成的,所以二叉树是基础,如二叉搜索树,任意一个节点都比左子树大,都比右子树小,主要用于解决查找问题,对二分查找法有一个基本了解,还有一个特性,二分搜索树的中序遍历:数据就从从小到大进行排序了。

  AVL树,是今天要讲的话题,下面会详细进行讲解。

  红黑树应该是大名鼎鼎了,都应该听过了,之后我会专门介绍。

  trie树就不再是二叉树了,是多叉树了,之后也会讲解。

  二、平衡二叉树

  1、定义

  平衡二叉树,首先是二叉树,并且对于任意一个节点,左子树和右子树的高度差不能超过1。

  2、意义

  有了二分查找树为什么还要平衡二叉树呢?这篇对二分查找树进行了详细介绍,并对先序、中序和后序进行了明确说明,可以参考:https://www.cnblogs.com/liudw-0215/p/9835691.html,因为二叉树有一个弊端就是会退化为链表就是只有左子树或右子树有节点,这样查询效率就会变低了。所以,就需要“平衡”这个概念了。

  3、平衡因子

  先画个图,进行说明,不是平衡二叉树,只是为了说明问题,如下图:

  

  说明:如上图,树的高度从叶子节点开始,并且叶子节点高度是1;平衡因子就是用左子树高度减去右子树高度,例如:4这个节点,左子树2的高度为1,右子树没有则为0,所以4这个节点的平衡因子为1。

  三、AVL树

  1、定义

    AVL树是自平衡二分搜索树,既具有平衡性和二分性。

   2、构建AVL树类

    是在二分搜索树的基础上进行修改并维持“平衡”这个特性的,首先,来看下AVL树的类,如下:

#ifndef AVLTREE_AVLTREE_H#define AVLTREE_AVLTREE_H#include 
#include
#include
template
class AVLTree {private: struct Node { Key key; Value value; Node *left; Node *right; int height; //用于标注高度,计算平衡因子 Node(Key key, Value value) { this->key = key; this->value = value; this->left = this->right = nullptr; height = 1; } Node(Node *node) { this->key = node->key; this->value = node->value; this->left = node->left; this->right = node->right; this->height = node->height; } }; Node *root; int size;public: AVLTree() { root = nullptr; size = 0; } ~AVLTree() { destroy(root); } int getSize() { return size; } int isEmpty() { return size == 0; } int getHeight(Node *node) { //获取高度 if (node == nullptr) { return 0; } return node->height; } int getBalanceFactor(Node *node) { //获取平衡因子 if (node == nullptr) { return 0; } return getHeight(node->left) - getHeight(node->right); } bool isBST() { std::vector
keys; inOrder(root, keys); for (int i = 1; i < keys.size(); ++i) { if (keys.at(i - 1) < keys.at(i)) { return false; } } return true; } bool isBalanced() { return isBalanced(root); } void add(Key key, Value value) { root = add(root, key, value); } bool contains(Key key) { return getNode(root, key) != nullptr; } Value *get(Key key) { Node *node = getNode(root, key); return node == nullptr ? nullptr : &(node->value); } void set(Key key, Value newValue) { Node *node = getNode(root, key); if (node != nullptr) { node->value = newValue; } } // 从二叉树中删除键值为key的节点 Value *remove(Key key) { Node *node = getNode(root, key); if (node != nullptr) { root = remove(root, key); return &(node->value); } return nullptr; }private: // 向以node为根的二叉搜索树中,插入节点(key, value) // 返回插入新节点后的二叉搜索树的根 Node *add(Node *node, Key key, Value value) { if (node == nullptr) { size++; return new Node(key, value); } if (key == node->key) { node->value = value; } else if (key < node->key) { node->left = add(node->left, key, value); } else { node->right = add(node->right, key, value); } node->height = 1 + std::max(getHeight(node->left), getHeight(node->right)); int balanceFactor = getBalanceFactor(node); if (std::abs(balanceFactor) > 1) { std::cout << "unbalanced : " << balanceFactor; } return node; } // 在以node为根的二叉搜索树中查找key所对应的Node Node *getNode(Node *node, Key key) { if (node == nullptr) { return nullptr; } if (key == node->key) { return node; } else if (key < node->key) { return getNode(node->left, key); } else { return getNode(node->right, key); } } void destroy(Node *node) { if (node != nullptr) { destroy(node->left); destroy(node->right); delete node; size--; } } // 在以node为根的二叉搜索树中,返回最小键值的节点 Node *minimum(Node *node) { if (node->left == nullptr) return node; return minimum(node->left); } // 在以node为根的二叉搜索树中,返回最大键值的节点 Node *maximum(Node *node) { if (node->right == nullptr) return node; return maximum(node->right); } // 删除掉以node为根的二分搜索树中的最小节点 // 返回删除节点后新的二分搜索树的根 Node *removeMin(Node *node) { if (node->left == nullptr) { Node *rightNode = node->right; delete node; size--; return rightNode; } node->left = removeMin(node->left); return node; } // 删除掉以node为根的二分搜索树中的最大节点 // 返回删除节点后新的二分搜索树的根 Node *removeMax(Node *node) { if (node->right == nullptr) { Node *leftNode = node->left; delete node; size--; return leftNode; } node->right = removeMax(node->right); return node; } // 删除掉以node为根的二分搜索树中键值为key的节点 // 返回删除节点后新的二分搜索树的根 Node *remove(Node *node, Key key) { if (node == nullptr) { return nullptr; } if (key < node->key) { node->left = remove(node->left, key); return node; } else if (key > node->key) { node->right = remove(node->right, key); return node; } else { if (node->left == nullptr) { Node *rightNode = node->right; delete node; size--; return rightNode; } if (node->right == nullptr) { Node *leftNode = node->left; delete node; size--; return leftNode; } Node *successor = new Node(minimum(node->right)); //Node *precursor = new Node(maximum(node->right)); size++; successor->right = removeMin(node->right); successor->left = node->left; //precursor->left = removeMax(node->left); //precursor->right = node->right; delete node; size--; return successor; //return precursor; } } void inOrder(Node *node, std::vector
keys) { if (node == nullptr) { return; } inOrder(node->left, keys); keys.push_back(node->key); inOrder(node->right, keys); } bool isBalanced(Node *node) { if (node == nullptr) { return true; } int balanceFactor = getBalanceFactor(node); if (std::abs(balanceFactor) > 1) { return false; } return isBalanced(node->left) && isBalanced(node->right); }};#endif //AVLTREE_AVLTREE_H
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  增加height属性,用于记录每个节点的高度,并计算平衡因子;

  3、获取节点高度

  把height属性返回就可以了:

int getHeight(Node *node) {    //获取高度        if (node == nullptr) {            return 0;        }        return node->height;    }

  4、获取平衡因子

  将左子树高度减去右子树高度即可,但注意:不要区绝对值,因为之后的旋转要判断左子树还是右子树的高度高,代码如下:

  

int getBalanceFactor(Node *node) {    //获取平衡因子        if (node == nullptr) {            return 0;        }        return getHeight(node->left) - getHeight(node->right);    }

  5、判断是不是平衡二叉树

  平衡因子大于1就不是平衡二叉树了,代码如下:

  

bool isBalanced(Node *node) {        if (node == nullptr) {            return true;        }        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);        if (std::abs(balanceFactor) > 1) {            return false;        }        return isBalanced(node->left) && isBalanced(node->right);    }bool isBalanced() {        return isBalanced(root);    }

  四、AVL树的旋转

   1、什么时维护平衡?

  如下图,假如原来没有2这个节点,那么树是平衡二叉树,但插入2之后,就不再平衡了,这时就需要维护平衡了,大体上有4种情况需要维护平衡,来说明这一种。

    

    2、右旋转 LL

     将其中的部分节点抽离出来,如下图:

  

  说明:主要分为两步:

  第一步:将T3保存,然后将y以及孩子节点旋转到x的右孩子位置,相对于x,y是顺时针向右旋转的,所以叫右旋转;

  第二步:将T3移到y的左孩子位置

  最后,形成的二叉树符合二分和平衡两个性质,所以还是平衡二叉树。

  3、右旋转代码实现

  上图应该已经讲解的很明白了吧,代码如下:

  

Node *rightRotate(Node *y) {        Node *x = y->left;    //存x        Node *tmp = x->right;    //将x的右孩子备份        x->right = y;    //将y右旋转到x的右孩子        y->left = tmp;    //将x的右孩子移到y的左侧        y->height = std::max(getHeight(y->left), getHeight(y->right)) + 1;    //修改y高度,注意要先修改y的高度        x->height = std::max(getHeight(x->left), getHeight(x->right)) + 1;    //修改x的高度        return x;    }

 

  4、左旋转 RR

   左旋转和右旋转很相似,只是方向不同,如下图:

  

  说明:相对于x,y是逆时针向左旋转,所以是左旋转

   5、左旋转代码实现

  左旋转代码跟右旋转很相似,代码如下:

  

Node *leftRotate(Node *y){        Node *x = y->right;        Node *tmp = x->left;        x->left = y;        y->right = tmp;        y->height = std::max(getHeight(y->left), getHeight(y->right)) + 1;        x->height = std::max(getHeight(x->left), getHeight(x->right)) + 1;        return x;    }

  6、LR

  还有两种情况需要讨论,LL代表“左左”,LR代表“左右”,如下图:

  

  说明:借助左旋转将LR转为LL,再对LL进行右旋转就OK了,所以理解左、右旋转是基础!

  7、LR代码实现

  代码如下:

  

if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node->left) < 0) {    //LR            node->left = leftRotate(node->left);            return rightRotate(node);        }

  8、RL

  最后一种情况RL,如下图:

  

  9、RL代码实现

  代码如下:

  

if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node->right) > 0) {    //RL            node->right = rightRotate(node->right);            return leftRotate(node);        }

  总结

  AVL树和平衡二叉树就比较难了,主要理解右旋转和左旋转,对之后理解红黑树有巨大作用!

  

转载于:https://www.cnblogs.com/liudw-0215/p/9882653.html

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